lunes, 19 de octubre de 2015

Las canciones

Una canción es una composición musical para la voz humana, con letra, y comúnmente acompañada por otros instrumentos musicales.1
Normalmente es interpretada por un único vocalista, pero también puede ser cantada por un duetotrío o más voces. La letra de las canciones es habitualmente de naturaleza poética y con rima, aunque pueden ser versículos religiosos o prosa libre. Existen diversos tipos de canciones2 que se pueden clasificar según distintos criterios. Una división típica es entre canto lírico, canción folclórica y canción popular.1
En ocasiones, aunque es incorrecto, la palabra canción es usada coloquial mente para referirse a cualquier composición musical no muy extensa, incluyendo aquellas sin canto, de carácter instrumental.3 En la música clásica europea y en la música en general, «canción» solo debe ser usado para describir una composición para la voz humana, salvo en algunas excepciones, como por ejemplo las canciones sin palabras del periodo romántico, piezas escritas por compositores comoMendelssohn o Chaikovsky que no son para voz humana, sino para algún instrumento (normalmente piano), y aún así son consideradas canciones.1
Existen diferentes tipos de canciones como por ejemplo:canciones pop,románticas,rock,religiosas
Aquí les dejo algunas canciones









domingo, 11 de enero de 2015

París

París (en francés París, pronunciado Acerca de este sonido [paʁi] ) es la capital de Francia y de la región de Isla de Francia. Constituida en la única comuna unidepartamental del país, está situada a ambos márgenes de un largo meandro del río Sena, en el centro de la Cuenca parisina, entre la confluencia del río Marne y el Sena, aguas arriba, y el Oise y el Sena, aguas abajo.
La ciudad de París, dentro de sus estrechos límites administrativos, tiene una población de 2 249 975 habitantes (2011).2Sin embargo, en el siglo XX, el área metropolitana de París se expandió más allá de los límites del municipio de París, y es hoy en día la la segunda área metropolitana del continente europeo con una población de 12 292 895 habitantes (2011).4
La región de París (Isla de Francia) es junto con Londres, uno de los núcleos económicos más importantes de Europa.6Con 607 mil millones de euros (845 mil millones de dólares), produjo más de una cuarta parte del Producto Interior Bruto (PIB) de Francia en 2011.7 La Défense es el principal barrio de negocios de Europa,8 alberga la sede social de casi la mitad de las grandes empresas francesas, así como la sede de veinte de las 100 más grandes del mundo.
La ciudad es el destino turístico más popular del mundo, con más de 42 millones de visitantes extranjeros por año.9 Cuenta con muchos de los monumentos más famosos y admirados del orbe: la Torre Eiffel, la Catedral de Notre Dame, la Avenida de los Campos Elíseos, el Arco de Triunfo, la Basílica del Sacré Cœur, el ex Hospital de Los Inválidos, el Panteón, el Arco de la Defensa, la Ópera Garnier o el barrio de Montmartre, entre otros. También alberga instituciones de reconocimiento mundial: el Louvre, el Museo de Orsay y el Museo Nacional de Historia Natural de Francia, así como un extenso sistema de educación superior de prestigio internacional.

sábado, 10 de enero de 2015

La saga de mariobros

La saga Mario es una extensa serie de videojuegos desarrollada principalmente por Nintendo y que tienen como protagonista al personaje Mario o al menos están relacionados al universo de Mario, conocido como el Mundo Champiñón.
AñoJuegoPlataforma(s)
1981Donkey KongArcade
1982Donkey KongAtari 2600ColecoVisionGame & WatchIntellivision
Donkey Kong Jr.Arcade, Game & Watch, Atari 2600
1983Donkey KongAtari de 8 bitsApple IICommodore 64MS-DOS (enNorteamérica)
Famicom (en Japón)
Donkey Kong Jr.ColecoVision, Atari 2600 (en Norteamérica)
Intellivision, Commodore VIC-20
Famicom (en Japón)
Mario's Bomb AwayGame & Watch
Mario's Cement FactoryGame & Watch
1984Donkey Kong HockeyGame & Watch
PinballFamicom, Nintendo NES
Mario Bros.NEC PC-8801 (en Japón)
1985Super Mario Bros.Famicom, Nintendo NES
Wrecking CrewFamicom, Nintendo NES
1986All Night Nippon Super Mario Bros.Famicom Disk System (en Japón)
Donkey KongNintendo NES (Norteamérica y Europa)
Donkey Kong Jr.Nintendo NES (Norteamérica)
Mario Bros.Nintendo NES (Norteamérica y Europa)
Super Mario Bros.Famicom Disk System (Japón)
Super Mario Bros. 2Famicom Disk System (Japón)
Super Mario Bros. SpecialNEC PC-8801 (Japón)
Vs. Super Mario Bros.Arcade
1988Donkey KongAtari 7800, Nintendo NES, (Norteamérica y Europa)
Famicom Disk System (Japón)
Donkey Kong Jr.Atari 7800 (Norteamérica y Europa)
Famicom Disk System (Japón)
Mario Bros.Atari 7800, XEGS de 8 bits
Famicom Disk System (Japón)
Super Mario Bros. 2Nintendo NES (Norteamérica)
Super Mario Bros. 3Famicom (Japón)
Super Mario Bros. / Duck Hunt / World Class Track MeetNintendo NES (Norteamérica)
1989AllewayGame Boy
Donkey Kong 2Game & Watch

super mario bross

Mario (マリオ?) es un personaje ficticio diseñado por el japonés Shigeru Miyamoto, para la compañía Nintendo. A partir de su aparición en videojuegospelículas y series televisivas, se ha convertido en el icono emblemático de Nintendo, llegando a ser uno de los personajes más famosos y conocidos de videojuegos de todos los tiempos junto a su hermano menor Luigi, quien es su compañero icono en diversos juegos y lo ayuda a cumplir su misión, y también ha sido el único protagonista en la saga inspirada en el universo de su hermano Mario.
Originalmente, Mario fue bautizado con el nombre de Jumpman (lit. "hombre salto", "hombre saltador" en inglés) y apareció por primera vez en el videojuego Donkey Kong del año 1981. Fue en el año 1983 cuando su nombre paso a Mario, haciendo homenaje al nombre del propietario de las primeras oficinas de "Nintendo of AméricaMario Segali en ese tiempo, y de su singular parecido al personaje.1
Fue hecho para ser un personaje únicamente de videojuegos virtuales de plataforma, pero ha aparecido en Super Mario Bros.,Super Mario LandSuper Mario WorldSuper Mario 64, etc. También aparece en juegos que no son del género de plataformas, como la serie Mario Kart, la serie Mario Party, la serie Paper Mario, la serie Super Smash Bros., etc.

Nintendo

Según la revista semanal especializada en negocios y empresas, BusinessWeek, calificó a Nintendo como una de las empresas más grandes del mundo en el campo de investigación y desarrollo de videojuegosUno de sus primeros videojuegos de arcade para intentar adentrarse al mundo del entretenimiento fue Radar Scope(1980), distribuido en Japón y América, y al que muchos especularon que fue una imitación barata de Space Invaders, aun así en Japón tuvo una aceptación favorable pero en Ameríca fue un fracaso, convirtiendo esto en el primer error de la compañía, por lo tanto, Nintendo optó por ideas de novatos, fue entonces cuando llegó el debut de Shigeru Miyamoto con Donkey Kong (1981) pero aún dudaban si triunfaría, en poco tiempo dejaba grandes cantidades de dinero en las máquinas de videojuegos de los bares, convirtiéndose el videojuego en un fenómeno en América y obteniendo excelentes ganancias, logrando Miyamoto que su primera creación fuera positiva; detrás de la compañía se ha dicho en los medios y en múltiples ocasiones que esta persona es el genio de Nintendo que sucedió a Gunpei Yokoi, menciona Miyamoto que utiliza a la compañía como herramienta para expresarse y manifestar sus emociones, como se puede ver en The Legend of Zelda, la saga de Mario, etc; Hiroshi Yamauchi fue quien lo vio nacer y le dio la oportunidad de trabajar con la empresa.

La empresa se le vincula principalmente por salvar el mercado de los videojuegos norteamericanos luego de un declive significativo, por anteriores empresas dedicadas a la elaboración de software y hardware gracias a su consola la Nintendo Entertainment System, consola que iluminó y potenció a el famoso fontanero bigotón Mario, convirtiéndose gracias al juego "Super Mario Bros." en el personaje ficticio más famoso de todos los tiempos; la videoconsola debutó en América el año 1985 después de la jerarquía de Atari, derrotando rotundamente a su principal rival, en ese tiempo: SEGA; a causa de que la fama de los videojuegos en el mercado comenzó a crecer, conllevó a que Nintendo estableciera un modelo de negocios estandarizado en la era contemporánea con licencia de software para desarrollo de los third-party, un estándar de consola general para distribución con el planteo de su software y hardware, y la censura de los videojuegos mediante la clasificación.

Los videojuegos

Los videojuegos fueron creados para entretener a los niños.Un videojuego o juego de vídeo es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo.1 Este dispositivo electrónico, conocido como «plataforma», puede ser una computadora, una máquina árcade, una videoconsola o un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo). Los videojuegos son, hoy por hoy, una de las principales industrias del arte y el entretenimiento.
Al dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se lo conoce como controlador de videojuego, o mando, y varía dependiendo de la plataforma. Por ejemplo, un controlador podría únicamente consistir de un botón y una palanca de mando o joystick, mientras otro podría presentar una docena de botones y una o más palancas (gamepad). Los primeros juegos informáticos solían hacer uso de un teclado para llevar a cabo la interacción, o bien requerían que el usuario adquiriera un joystick con un botón como mínimo.2 Muchos juegos de computadora modernos permiten o exigen que el usuario utilice un teclado y un ratón de forma simultánea. Entre los controladores más típicos están los gamepadsjoysticks, teclados, ratones y pantallas táctiles.
Por lo general, los videojuegos hacen uso de otras maneras, aparte de la imagen, de proveer la interactividad e información al jugador. El audio es casi universal, usándose dispositivos de reproducción de sonido, tales como altavoces y auriculares. Otro tipo de feedback se hace a través de periféricos hápticos que producen vibración de fuerza, usándose a veces la vibración para simular la retroalimentación de fuerza.